Le projet Ride To Survive (RTS) – Devlog #00

Le commencement:

L’idée de faire ce jeu est venu de ma passion pour les road trips (vous pouvez en retrouver sur ma chaîne Youtube Squat Le Monde si ça vous intéresse) ainsi que de mon intérêt pour la robotique.

Je veux un jeu où l’on a envie de rouler dans son vieux van pour découvrir le monde en mode débrouille mais aussi de survivre à la fin de notre civilisation.

Pour moi faire un jeu sur l’apocalypse doit refléter des peurs sociétales bien réel et avec les avancées technologiques de ces dernières années l’IA a pris une grande part de ces peurs, ce thème c’est donc imposé à moi naturellement.

Cela me permet aussi de faire un retour nostalgique à l’analogique et à cette période transitoire vers le tout numérique qu’était les années 80-90 dans lesquelles j’ai grandi.

Pour le côté road trip, je veux la sensation de liberté mais aussi les aléas qui accompagnent la vie sur la route.


Scénario:

Au 21ième siècle une IA est devenu incontrôlable, celle-ci a commencé à prendre le contrôle de tout les appareils électroniques et à détruire la civilisation humaine.

Vous survivez sur la route en entretenant votre vieux van, constamment en recherche de nourritures, d’eau et d’armes mais aussi de consommables et d’amélioration pour votre véhicule.

Vous recherchez un lieux sûr pour vivre et pourquoi pas trouver une solution pour mettre fin à la folie des robots.
Des rumeurs disent qu’une communauté c’est organisée et continue de lutter.


Voilà l’idée:

  • Survie/aventure
  • Vue FPS
  • Un vieux van à entretenir
  • Un open world de taille moyen
  • Des robots comme ennemis
  • Une communauté à trouver
  • Trouver une solution si c’est possible…

Mes Inspirations:

Pour les robots, l’interface et l’ambiance en général je veux un côté néo rétro, un mélange de cyberpunk et de vibes année 80-90 genre walkman cassette, VHS et écran cathodique si vous voyez ce que je veux dire…

Pour l’environnement je vois plutôt quelque chose de très nature/organique à la The last of us avec quelques toutes petites villes et villages.

Pour le style graphique je ne vais pas me tourner vers le réalisme (je bosse seul sur le jeu pour le coup soyont réaliste) mais plutôt du stylisé inspiré par des jeux comme Raft ou Fire watch.


Où j’en suis à l’heure où j’écris ces lignes:

Pour créer le jeu j’utilise Godot comme moteur, pour la modélisation 3D Blender ainsi que Nomad Sculpt et pour les arts work et l’UI Procreate et Photoshop.

J’ai déjà pas mal avancé sur les bases du projet, les déplacements du personnage et du véhicule ainsi que la gestion de l’aspect survie du personnage (vie, faim, soif, fatigue) et du véhicule (essence, huile, eau, batterie).

J’ai aussi commencé à travailler sur la map qui fera environ 40km² et qui est inspirée par ma région natale la Bretagne, qui ici se retrouve transformé en île.

J’ai aussi entamé la modélisation du van, la forme de base je l’ai déjà même si je travaille toujours sur le style graphique qu’il aura au final.


La suite…

Ce blog aura pour but de vous faire suivre le développement du jeu, je sortirai un article ou deux par mois, suivant les avancées du projet, en parallèle je vais créer des devlogs vidéos que je posterai sur Youtube pour que vous voyez plus concrètement la direction que mes délires prennent.

N’hésiter pas à commenter pour donner votre avis, des conseils ou pour me dire que je fais de la merde, je suis ouvert à la critique tant qu’elle est constructive.

N’hésiter pas non plus à partager cette article et ce blog pour m’aider à faire connaître mon projet cela m’aidera beaucoup


À très bientôt !

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