Auteur : barikadart

  • Première peinture: Groot et Inozuké

    Première peinture: Groot et Inozuké

    Voilà le premier projet en impression résine, enfin les corps sont en résine et les têtes en PLA. J’ai eu des petit soucis sur mes impressions résine, des lignes de démarcation se formaient entre certaines couches, un problème souvent dû au temps d’exposition trop court et à une mauvaise orientation de la pièce.

    Ce sont aussi mes premières peintures au pinceau à l’acrylique, c’est un bon petit modèle pour apprendre à peindre des effets comme le bois et la verdure.

    C’est clairement pas parfait mais pour une première fois je suis content et ça me laisse une bonne marge de progression.


    J’ai aussi réalisé une figurine d’Inozuké du manga Demon’s Slayer, pour ma fille qui est fan de l’animé.


    D’autre projet sont en cours, Boo et Goku de Dragon ball Z, une scène avec un Gremlin et un pikachu, un triptyque sur The last ronin, Artorias de Dark Souls, etc…

    Enfin bref j’ai du boulot


    Je vous ferai peut-être un article sur mon matériel d’impression 3D et de peinture.

  • Les bases du prototype (RTS) – Devlog #01

    Les bases du prototype (RTS) – Devlog #01

    Voilà la petite liste des choses à développer pour le prototype de mon jeu:

    To do list prototype jeu vidéo

    Pour aller plus en détails:

    • Déplacements du personnage:
      • Marcher
      • Courir
      • Sauter
      • S’accroupir
      • Regarder
    • Le van:
      • Entrer/sortir
      • Démarrer/éteindre moteur
      • Accélérer
      • Freiner
      • Tourner
      • Frein à main
    • Variables de survie
      • Vie
      • Soif
      • Faim
      • Fatigue
    • Variable d’entretien du van:
      • Essence
      • Huile
      • Eau
      • Batterie
    • Cycle jour/nuit
    • UI
      • Personnage
      • Van
    • Attraper des objets
    • Items:
      • Eau
      • Nourriture
      • Essence
      • Huile
      • Métal
    • Inventaire
    • Ennemie
      • Drone
      • Spider
      • Éliminateur
      • Tank
    • Armes
    • Menu

    Une fois cela fait , ou du moins quand ça sera bien avancé, je pourrai vraiment m’attaquer à la partie graphisme.

    Je vais prochainement travailler sur une petite vidéo de démonstration, j’ai d’ailleurs créé une chaîne Youtube, pour que vous puissiez voir l’avancement du projet .

  • Le projet Ride To Survive (RTS) – Devlog #00

    Le projet Ride To Survive (RTS) – Devlog #00

    Le commencement:

    L’idée de faire ce jeu est venu de ma passion pour les road trips (vous pouvez en retrouver sur ma chaîne Youtube Squat Le Monde si ça vous intéresse) ainsi que de mon intérêt pour la robotique.

    Je veux un jeu où l’on a envie de rouler dans son vieux van pour découvrir le monde en mode débrouille mais aussi de survivre à la fin de notre civilisation.

    Pour moi faire un jeu sur l’apocalypse doit refléter des peurs sociétales bien réel et avec les avancées technologiques de ces dernières années l’IA a pris une grande part de ces peurs, ce thème c’est donc imposé à moi naturellement.

    Cela me permet aussi de faire un retour nostalgique à l’analogique et à cette période transitoire vers le tout numérique qu’était les années 80-90 dans lesquelles j’ai grandi.

    Pour le côté road trip, je veux la sensation de liberté mais aussi les aléas qui accompagnent la vie sur la route.


    Scénario:

    Au 21ième siècle une IA est devenu incontrôlable, celle-ci a commencé à prendre le contrôle de tout les appareils électroniques et à détruire la civilisation humaine.

    Vous survivez sur la route en entretenant votre vieux van, constamment en recherche de nourritures, d’eau et d’armes mais aussi de consommables et d’amélioration pour votre véhicule.

    Vous recherchez un lieux sûr pour vivre et pourquoi pas trouver une solution pour mettre fin à la folie des robots.
    Des rumeurs disent qu’une communauté c’est organisée et continue de lutter.


    Voilà l’idée:

    • Survie/aventure
    • Vue FPS
    • Un vieux van à entretenir
    • Un open world de taille moyen
    • Des robots comme ennemis
    • Une communauté à trouver
    • Trouver une solution si c’est possible…

    Mes Inspirations:

    Pour les robots, l’interface et l’ambiance en général je veux un côté néo rétro, un mélange de cyberpunk et de vibes année 80-90 genre walkman cassette, VHS et écran cathodique si vous voyez ce que je veux dire…

    Pour l’environnement je vois plutôt quelque chose de très nature/organique à la The last of us avec quelques toutes petites villes et villages.

    Pour le style graphique je ne vais pas me tourner vers le réalisme (je bosse seul sur le jeu pour le coup soyont réaliste) mais plutôt du stylisé inspiré par des jeux comme Raft ou Fire watch.


    Où j’en suis à l’heure où j’écris ces lignes:

    Pour créer le jeu j’utilise Godot comme moteur, pour la modélisation 3D Blender ainsi que Nomad Sculpt et pour les arts work et l’UI Procreate et Photoshop.

    J’ai déjà pas mal avancé sur les bases du projet, les déplacements du personnage et du véhicule ainsi que la gestion de l’aspect survie du personnage (vie, faim, soif, fatigue) et du véhicule (essence, huile, eau, batterie).

    J’ai aussi commencé à travailler sur la map qui fera environ 40km² et qui est inspirée par ma région natale la Bretagne, qui ici se retrouve transformé en île.

    J’ai aussi entamé la modélisation du van, la forme de base je l’ai déjà même si je travaille toujours sur le style graphique qu’il aura au final.


    La suite…

    Ce blog aura pour but de vous faire suivre le développement du jeu, je sortirai un article ou deux par mois, suivant les avancées du projet, en parallèle je vais créer des devlogs vidéos que je posterai sur Youtube pour que vous voyez plus concrètement la direction que mes délires prennent.

    N’hésiter pas à commenter pour donner votre avis, des conseils ou pour me dire que je fais de la merde, je suis ouvert à la critique tant qu’elle est constructive.

    N’hésiter pas non plus à partager cette article et ce blog pour m’aider à faire connaître mon projet cela m’aidera beaucoup


    À très bientôt !

  • Mon histoire avec le Jeu Vidéo

    Mon histoire avec le Jeu Vidéo

    Depuis tout petit on a toujours eu une console à la maison, ça a commencé avec une vieille Atari à laquelle on a très peu touché au final…

    Ça a réellement commencé avec la NES et mon obsession pour les Tortues Ninja, quel jeu horrible mais tellement addictif pour moi, j’y ai passé des heures à mourir en boucle et à recommencé toujours inlassablement. J’adorais ça!

    J’ai aussi pas mal poncé Jurassic Parc et les Super Mario en passant.

    En parallèle j’ai aussi eu la Game Boy, de Tetris à Pokémon en passant par Mario, elle me suivait partout et ma mère a même fini par la jeter par la fenêtre de ma chambre au premier étage… Solide la bête!

    J’ai eu aussi quelques Sega, la Master System et la Saturn, avec lesquels j’ai principalement joué à Sonic.

    La première console que je me suis payé avec mon argent c’était la PlayStation, je me souviendrai toujours de la tension de Metal Gear Solid, des courses folles de Gran Tourismo, de la peur que m’infligeai les recoins du manoir de Residente Evil. Il y avait aussi toutes ces parties de PES avec mon père.

    J’ai pas lâché Nintendo pour autant, la N64 avec son Mario révolutionnaires et les parties de kart endiablés en famille, puis ensuite la Game Cube avec Zelda The Wind Waker et le retour de Solid Snake et du manoir de Rakoon city avec des graphismes qui m’avais cloués sur place.

    La Game Boy Advance avait remplacé ma vieille Fat, avec Kuru Kururin, Advance War, Mario Kart, encore et toujours Pokémon, Sword of Mana, Dragon ball Advanced Adventure. La GBA restera pour toujours ma console de cœur.

    Le PC est arrivé bien plus tard même si il m’arrivait fréquemment de faire quelques parties de Counter Strike dans la salle informatique de mon lycée.

    Grâce à lui j’ai découvert Dark Souls et son univers sombre et poisseux.

    J’ai fini par me plonger dans le monde des jeux indés et toutes leurs créativités, je me suis alors mis à la programmation d’abord sur Unreal Engine, puis Unity et pour finir maintenant sur Godot. En parallèle je me suis mis au pixel art ainsi qu’à la modélisation 3D avec Blender, j’adore toucher à tout depuis tout petit.

    Et me voilà aujourd’hui, à créer ce blog pour partager mes projets, mes découvertes et vous transmettre mes passions…

    J’espère que ça vous plaira.